
Moodboard
Moodboard voor interactieve installatie sprookje 2.0









Wat is je idee?
Waarom is het zoals het is?
Globe 4d
Belangrijkste van ons concept is de kleine die met slimmigheid de grote verslaat. (David en Goliath)
Gebroeders Grimm.
Kinderen hebben nog geen macht , dat kunnen ze alleen verkrijgen doordat de volwassenen (de grote) dom is. Kinderen vinden het geweldig als je je voordoet alsof je dom bent.
Leraren (King Kong, Gullivers Travels, 50 feet woman, godzilla) Eindbaas
Wat is het doel? Dit is belangrijk!! Wat willen we bereiken?
We moeten de relatie met kinderen aansterken.
Stoppen met in levels denken. Complexiteit neemt exponentieel toen. De beste curve.
Jongens. Lees de verhalen van Gebroeders Grimm en alle verhalen met reuzen die verslagen worden door de kleine slimme.
Geen soort van oorlog, en MEER FANTASIE, Volgens de kinderen.




Het gaat er om wat je boeit. Je energie moet niet gaan naar de niet boeiende evidente dingen.
Wat moet hij beleven? Wat is het belevingsconcept.
Je moet de link naar kinderen maken. Context vinden.
To do?
Concepten verbinden met alles om te kijken wat het beste concept is. connecties met de doelgroep en de opdrachtgever. Maak een cirkel waarbij alle 3 vertegenwoordigd zijn.
Debriefing is de opdracht , maar die moet je samenvatten en snappen. Eisen. Snappen wat er gezegd is maandag. Wat is olskool en newskool, wat bedoelen ze daar mee. De thema’s snappen. Alle voorbeelden. Bij elke installatie haal een plaatje er af. En maak een moodboard. Wat is het idee van de ontwerper. Ipv. oppervlakkigheid van de techniek. Wat is de ontwerpgedachten er achter, het concept. Hoe verder terug naar de bron om te kijken wat de mogelijkheden zijn.
1. Dus eerst snappen van het project. Toch maar debriefing maken.
2. Dan concept snappen van voorbeelden.
3. Concept is overkoepelend over de doelgroep en de opdrachtgever.
Probeer je niet te beperken door de doelgroep.
creatief ontwerp proces
Associeren en convergeren divergeren en weer convergeren divergeren.